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《救援将至》西伯利亚雪原里的“荒野求生”游戏评测

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发表于 2020-4-30 14:13:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:熊猫命
4小时前

全文约 2500 字,阅读只需要 5 分钟。

生存游戏虽然是很多小体量作品的热门题材,但其中不少都局限在丧尸末日、核爆末日等非现实世界观,类型也基本以模拟类或者 SLG 为主,部分带 Roguelike 元素的横版过关就已经算另类了。不过 4 月 21 日刚刚在 Steam 上线的《救援将至(Help Will Come Tomorrow)》与这些常见作品相比却有着独特的个性。



首先游戏故事发生在俄国十月革命爆发后不久的俄罗斯,一辆火车在穿越西伯利亚的行进过程中遭到袭击,只有数人逃出爆炸的火车以及武装的亡命徒,在荒无人烟的西伯利亚雪原里找到栖身之地。他们互不相识,没有任何补给,只能利用一些有限的野外资源尽可能撑到救援到来的那一天。


这款游戏由波兰游戏开发商 Arclight Creations 制作,首先在设定和美术层面就体现出极为认真的制作态度和高超的水准,其手绘插画风格赏心悦目,UI 设计更是有一种和艰苦的生存环境不匹配的华丽感,从角色的面部特征、服装、BGM 到对白和设定里大量涉及前苏联时代的一些意识形态表达,都给人一种原汁原味的感觉,从打开游戏画面的一瞬间仿佛就被带入了西伯利亚的荒野之中,其气氛营造能力令人印象深刻。


而游戏本身从玩法来讲属于点触式生存模拟,没有任何动作元素,玩家始终都以一个决策者和观察者的身份来进行游戏,通过点击安排几名幸存者在白天进行物资搜集、营地搭建、工具制作、烹饪等行动,利用有限的物资尽可能制作出能够满足幸存者各方面需求的物品,包括篝火、床铺、食物等等。


而到了晚上的夜谈环节,则主要体现的是来自不同社会阶级、拥有不同政治倾向以及独特经历的幸存者们交流意见和分享故事的过程,其对白设计充分考虑了 1917 年俄国十月革命的时代背景,旧贵族阶层面临土崩瓦解的危机,新生代的农民、工人阶级有了新的希望,而当这两个相互对立的群体现在成了一条船上的蚂蚱,不得不在这荒原里合作求生时,所爆发出的冲突、对立或是妥协与合作,是这款游戏在单纯的生存玩法之外的主要看点。


《救援将至》的策略系统选项之繁琐、内容之复杂远超我之前的想象,配合高品质的 UI 给人一种 3A 级策略游戏的感觉,但实际上这只是一款依靠 Kickstarter 众筹成功后才得以顺利完成的小体量独立游戏作品,足以反映波兰制作者高超的技艺和认真的态度。
受游戏当前版本并不支持中文字幕的影响,可能很多玩家开局之后面对海量的说明文字和复杂的界面很快就会忍不住打退堂鼓,不过认真体验一番之后发现玩家需要考虑的问题并没有想象中那么无从下手,只要抓住几个关键点,在脸不是特别黑的前提下还是能够顺利生存很长一段时间的。不过考虑到游戏系统的特异性,还是强烈建议新手用简单难度开局以熟悉整个流程。


开局之后系统会随机分配给玩家数名幸存者,他们的性别、外貌、政治倾向、特质(天赋)、出身经历各不相同,这些基础属性将决定他们适合在接下来的求生过程中担任什么样的角色以及适合跟什么人一起行动,你如果让一个工人和一个贵族一起外出去探索或这让他们一起搭帐篷,显然会招致双方的不满,如果出身境遇相同则不会发生这种事。


每名角色都有饥饿、口渴、寒冷、疲劳四种基础指标,玩家最核心的目的就是尽可能满足他们的这些基本需求,否则时间一长角色就会出现情绪低落、患病等负面状态,这会影响角色的健康槽,而健康槽一旦归零角色就会死亡,这就让原本人手就捉襟见肘的求生小队愈发难以摆脱困境。


而要满足角色的需求,主要从物资和精神两个层面入手。在白天部分每名角色最大可以有 3 个行动点,玩家可以给他们分配各种任务,比如两两组队外出搜寻素材,然后利用找回来树枝、松果、蘑菇、苔藓、根茎等物品维持篝火旺盛(主要作用是保温)、制作食物或是其他工具。
某些素材积攒到一定程度之后,可以让角色负责开发和制作高一级的简单加工品,这个部分的思路类似即时战略的「科技树」,例如有了篝火就可以开发简单的滤水器,之后投入行动点和人力可以制造干净的饮用水;平整篝火周围的雪地能够获得一些素材,之后可以在这里建造简易帐篷。


每一种设施都有升级选项,比如床铺最开始只是铺在地上的一层干草,如果找到了足够多的额外素材,那么就可以把它升级成带顶棚的帐篷,可以更有效地缓解疲劳指数;此外从篝火发展出来的设备当然还包括锅具,这样就能烹煮在野外获取的肉类食材。而如果打到的是鱼则不需要工具,因为可以直接靠着吃,类似这样的真实细节在游戏里比比皆是。
对于玩家来说生存部分最大的困难是影响角色情绪的负面效果实在太多,除了上面提到的 4 种基本需求以外还包括消化不良、恶心、产生幻觉(吃了毒蘑菇)等很多种,而由于物资缺乏以及没有相应的信息,其实玩家并不知道怎么对症下药,只能让角色们在行动力受损的情况下慢慢摸索,希望能找到解决的办法。


白天的探索和工作结束后,会进入夜晚的「唠嗑」环节。系统会给出 5、6 个话题供玩家选择,涉及范围包括自我介绍、对今后行动方向的提议、自己的过往经历等等,选好之后只需关卡系统内置的对话过程即可,当然有时如果遇到有人提出想法,玩家也可以选择究竟是同意还是反对。


「唠嗑」环节对于游戏的意义除了丰富角色形象、让世界观更加完整以外,对于探索本身的重要意义还在于能够有机会开启部分角色的特质以及改善人际关系,部分话题还可以开启新的对话或是角色专属任务,对于整个求生过程能够起到很好的帮助。
当然,即便玩家做好充分的准备,也难以改变「硬核求生」的主体感受,层出不穷的负面状态和匮乏至极的物资供给让玩家疲于奔命,在对整个游戏的资源系统、求生规律有充分的了解之前,难免在开头的几次游戏过程中交学费。
总结
《救援将至》显然是一款从品质来讲远远超出普通独立游戏水准的作品,它的系统之完整、细节之丰富、立意之高明给人留下很深刻的印象,无论题材还是玩法都对传统的生存策略游戏套路提出了新的挑战,让人看到即便是古朴的操作规则也能爆发出崭新的生命力。


不过就当前版本而言,本就复杂的游戏过程结合不支持中文的特点,肯定会大大阻碍这款游戏在国内的普及,如果能够进行汉化,相信还是可以凭借新鲜的题材和独到的创意吸引不少中文地区玩家参与其中。



“啊!令人怀孕的故乡!”——凯莉
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