作者:Yoe
1小时前
初次体验这款游戏时,我得承认,《铁血战士:狩猎场》算是至今为止将「铁血战士」元素还原得最到位的一部游戏作品。游戏呈现的氛围与初代经典电影如出一辙,游戏内也有许多元素致敬了系列中的其他几部作品。但是对 IP 的情怀和热爱可能并不足以维持粉丝们长期的新鲜感。玩法和内容上的不足以及当前不太理想的匹配体验都会对这款专攻多人模式的游戏产生影响。要想维持游戏未来的长线运营,如何吸引更多玩家、丰富游戏内容,并优化联机体验,这些都是亟待解决的问题。 一队彪悍的战士,深入险象环生的丛林执行机密任务,却在途中遭遇谜之生物袭击。眼前的敌人从人类变成了凶暴而狡猾的地外生命体,激烈的火拼也逐渐演变成了残忍的猎杀。究竟谁才是猎物,而谁又是猎人? 看到上面这一段文字,不知道大家脑海中第一个蹦出的是什么。如果是科幻片和怪兽片爱好者,可能就会联想到 1987 年由州长领衔出演的初代《铁血战士》电影。但实际上,这段文字其实也是近期上线的新游戏《铁血战士:狩猎场》的形象描述。
距离上一款单主机「铁血战士」游戏《异形大战铁血战士》的推出已经过去了 10 年。近日,由索尼与 20 世纪福克斯联合 IllFonic 推出的不对称多人竞技游戏《铁血战士:狩猎场》终于上线,「铁血」粉们也得以再次扮演人类以及铁血战士上演经典的猎杀对决。 还原经典味道 作为电影史上的知名外星人形象,铁血战士在一系列电影作品中留下了无数残忍暴力但又潇洒炫酷的身影。但要说最经典的作品,还得是系列的开山之作,初代《铁血战士》电影。如果看过这部片子,那就很难否认,这个故事与不对称竞技玩法有着天生的契合度。 在《铁血战士:狩猎场》中,玩家可以选择人类阵营以及铁血战士阵营来进行战斗。无论是扮演哪一方,粉丝们一上手就会发现,《铁血战士:狩猎场》可以称得上是对初代电影一次非常忠实的还原与致敬。
选择人类阵营时,游戏为标准的 FPS 玩法。玩家将扮演一名冲锋队队员,与其他三位战友一起潜入原始密林,开展秘密行动。一开始,玩家需要深入人类敌人的据点,完成一系列任务,并清除所有阻碍行动的 AI 敌人。但是随着任务的进行,由另一名玩家扮演的铁血战士便会接近,对人类进行狩猎。这时候,人类阵营的玩家就必须进行抉择,是要一边躲避铁血战士,继续完成原有的任务直到撤离,还是干脆投身遭遇战,与铁血战士一决高下,斗个你死我活。若是选择后者,玩家还得在成功击败铁血战士后,防止铁血战士自毁,并要保护尸体用于回收。 无论是提心吊胆地搜索铁血战士的踪迹,还是正面展开激烈的战斗,游戏都再现了原作中紧张刺激的氛围。
而化身铁血战士时,游戏就会变成越肩视角,且动作性大幅增加。相比人类,游戏中对铁血战士的还原程度还要更上一层楼。除了铁血战士经典的造型外,其装备和能力也都一一得到了再现。贯穿所有电影作品的标志性武器腕刀,在游戏中作为基础的攻击方式,让铁血战士可以按照字面上的意思手刃敌人;威力强大的等离子肩炮让玩家在远处也能输出爆炸伤害,随之出现的镭射激光也会给人类玩家带来很强的压迫感;光学迷彩帮助玩家隐匿,而热成像感应器和声呐探测系统则能让玩家快速发现敌人的踪迹。
随着玩家等级的提升,网枪、回旋飞盘刀、伸缩矛等经典武器也将逐步解锁。此外,本作中铁血战士展现了彪悍的体能,可以在树木之间灵活地辗转跳跃,实现快速而流畅的位移。击杀敌人后可以进行处决,连着头颅拔出敌人的脊椎,挂在腰间作为战利品,这也忠实还原了电影中血腥而刺激的名场面。
铁血战士的目标只有一个,那就是猎杀对面四名人类玩家。而即使作战失败,铁血战士还可以选择使用手腕微型电脑的自毁功能,与敌人同归于尽。此时的铁血战士还会发出渗人的笑声,与电影如出一辙。 无论是扮演人类阵营,与队友紧密配合对抗残暴的外星生物,还是化身铁血战士,一步步狩猎人类尖兵,在一刚开始游玩时,我们都可以获得非常爽快的游戏体验,仿佛真的进入了那个险象环生、步步为营的 B 级片世界。这种满足感很大程度上来自于对原作氛围的精准再现。 平衡性不太理想 不过,在不对称多人竞技游戏中,如何做好两个阵营的实力平衡对于游戏体验来说至关重要。虽说《铁血战士》的故事题材本身非常适合改编为不对称多人竞技游戏,但是本作在平衡性方面并没有交上一份出色的答卷。 尽管铁血战士一方在设定上拥有压倒性的优势,但是在实际的游戏过程中,铁血战士并不总是能轻松碾压。和电影不同,扮演冲锋队的玩家可是一开始就知道会在游戏中遭遇铁血战士,也对铁血战士的能力有了解,因此可以做好更充分的准备。
人类玩家在游戏中会获得任务目标位置的坐标提示,而铁血战士进入游戏后则需要自己主动去寻找猎物,如果不熟悉地图,就有可能像无头苍蝇一样到处乱转。尽管热成像探测器可以显示附近的敌人,但是在一张满是树木,且规模不算小的地图中,想要快速定位敌人并非易事,更何况人类还和电影中一样可以涂抹泥浆来躲避热成像探测器的侦测。而当铁血战士使用了光学迷彩后,虽然视觉上不容易被敌人发现,但是会发出极具辨识度的特色音效,很容易引起其他玩家的警惕,让潜行暗杀的威胁降低不少。
肩炮不像电影中那样可以自动瞄准,虽然威力仍然强大,但是射速较慢,在较远距离很难击中移动的敌人,且连一根树枝都能遮挡。初始近战武器的杀伤较为有限,虽然可以两刀解决 AI 敌人,但是面对人类玩家,经常需要连砍 5、6 下才能使其倒地。
扮演人类时,只要 4 名玩家能够紧密配合,不犯恐怖片中「分头行动」那样愚蠢的错误,敌方铁血战士就很难找到下手的机会。即使铁血战士想要正面猎杀,4 名玩家集中火力也可以轻松对其形成压制。即使有一名玩家倒地,也可以在赶跑铁血战士之后迅速将其救起。而后期进入到增援阶段之后,即使是已经阵亡的玩家也可复活并重新加入战斗。 相反,铁血战士在战斗中受伤会留下明显的绿色血迹,而且不能主动补充生命值,只有等血槽被击空后才能给自己打上一针,恢复半管体力,但是这个过程硬直极长,还会发出一阵吼声,就像是生怕敌人发现不了,很容易遭到追击。而即使最后铁血战士想与人类同归于尽,启动自毁装置,人类也可以选择快速逃离爆炸范围,或是玩四个限时小游戏拆除炸弹,拆弹成功后则会进入到保护尸体的环节。
成功撤离、击杀铁血战士等都是人类玩家获胜的途径,而铁血战士却只有将四名人类玩家全部击败才能获得胜利。在我的游玩过程中,我甚至发现选择人类的胜率要比扮演铁血战士高出不少,甚至让人怀疑,铁血战士是不是一度从猎人变成了猎物。不过,在每局的最后阶段,人类玩家要同时面对大量袭来的 AI 敌人和铁血战士,也并不轻松。
内容有限,排队疲倦 作为一款多人在线游戏,《铁血战士:狩猎场》完全舍弃了单人模式,只有在教学部分让玩家扮演铁血战士来对抗 AI 敌人,熟悉操作。而人类阵营甚至没有教学。 目前游戏中只有三张地图,整体的风格大同小异,都是以丛林为背景。游戏模式也比较单一,无论是哪张图,基本上可以概括为前往某个位置,获取某个道具或者开启某项装置,然后转移地点,等待支援,途中对抗铁血战士。整个过程只是跟着指示跑图杀敌,比较无脑。
同时,游戏的引导提示也显得有些过于「克制」了。除了前面提到的人类阵营没有教学之外,游戏对任务背景的介绍也十分有限,偶有几句对话来介绍故事,但并没有什么表现力,无法给人留下什么印象。每局游戏可能出现不同的结果,但游戏结束的总结评价部分甚至没有提示来简单明了地告诉玩家这一局到底是输了还是赢了,刚开始总是让人一头雾水。 而关于玩法和剧情的部分内容,开发团队直接将其丢到了标题界面中的「其他」选项里,变成了文字说明书,让玩家自行学习。但即使是这样,这部分说明书的内容看起来也并不翔实。
不过随着玩家游戏内等级的提高,玩家可以逐步解锁人类和铁血战士的更多武器装备,而双方后续还可以解锁不同的兵种职业,这些不同的职业在能力上也有着明显差异,这倒是能在一定程度上丰富游戏的玩法。玩家可以为角色配置不同的技能,对角色的能力进行定制调整,可是实际游戏中体现的差别似乎不太明显。而收集游戏内货币「超钛」可以解锁外观配件,也可用来开箱获得皮肤等道具。「超钛」可在每局游戏内获得,目前游戏暂时没有氪金选项。
解锁职业、武器、技能等要素需要升级,而升级则需要不断进行战斗。这时候尴尬的情况就出现了。和许多不对称多人竞技游戏一样,本作的匹配速度实在是太慢、太不平衡了。选择铁血战士和选择人类阵营的匹配速度有着瞎眼可见的差异。尽管如前文所述,扮演铁血战士可能并没有想象中那般强力,但光是那炫酷的造型和能力就足以吸引玩家争相选择了。
选择铁血战士时显示的预计匹配时间每次都在四到五分钟左右,但一般情况下都会超过这个时间。最夸张的是有一次我选择扮演铁血战士,结果花了半个小时排队,好不容易匹配成功,进入准备界面,却发现人类阵营竟然一个玩家都没有,还需要继续等待,也不知道是不是遇到了 bug。另外可能是因为当前玩家的基数仍然较少,即使选择人类阵营有时也需要一到两分钟的匹配时间。尽管前几天官方也发布了补丁来提高匹配效率,但是效果还是比较有限。
原本可能玩家对于这款游戏十分期待,但是这种新鲜感却因为过长的匹配时间而被消磨,这比起因为游戏本身不好玩而放弃更让人觉得可惜。而由于选择铁血战士匹配更耗时,也会导致玩家扮演铁血战士的机会减少,对角色的掌握也会显得没那么熟练。 除此之外,游戏也有一些其他不足,比如枪械选择比较少,射击手感不算出众,而无论是铁血战士还是人类的近战攻击手感都有待加强。游戏中的 AI 敌人比较呆板,受到攻击后的反馈也不太自然,打起来并无难度。在 PS4 Pro 上,游戏整体的画面表现还算可圈可点,但是细节还是有所欠缺,并有明显的「分段式」贴图加载现象。 优点: + 氛围塑造紧张刺激 + 电影中的许多元素得到了忠实还原
缺点: - 游戏内容比较有限,容易疲劳 - 人类阵营与铁血战士阵营的平衡性欠佳 - 排队耗时较长,匹配体验有待加强 综合评价:尚可
|