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《云朋克》登陆Seteam:开飞车送包裹,听讲赛博朋克故事

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[LV.2]初入阿拉德

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发表于 2020-4-28 20:17:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:熊猫命
5小时前

全文约 2200 字,阅读只需要 4 分钟。
如果单看《云朋克》的核心运货玩法,当然是比较单调甚至枯燥的,飞车驾驶手感、整个配套的改造系统等等都没什么太大亮点,也许很多冲着这方面体验而来的玩家很快就会打退堂鼓,可如果坚持到故事情节慢慢展开之后的阶段,认真阅读那些充满赛博朋克味的对话,聆听游戏里那些角色的讲述,或许会对这款游戏有更感性的认识。

除了具体游戏名称以外,「赛博朋克」也可以是一种设计风格,一种美术基调,一种世界观的代称,就像「龙与地下城」一样,在这个大框架之内,谁都可以按照自己的理解和方式来讲故事。由 ION LANDS 工作室开发的冒险游戏《云朋克(Cloudpunk)》4 月 24 日正式登陆 Steam,目前首发折扣价 61 元。


这是一款「赛博朋克」味极其浓郁的冒险游戏,玩家扮演的主人公拉尼娅刚刚从老家来到充满科幻气息的大城市「尼瓦里斯」不久,在地下物流公司云通(Cloudpunk)驾驶货车负责运送各种物资,工作代号「14 FC 号配送员」。
云通公司是尼瓦里斯臭名昭著的地下世界物流商,这是拉尼娅负责运输工作的第一个晚上,总控负责人告诉她为云通开车只有两个原则,第一不要问为什么送货,第二不要问送的是什么,只需把货物从 A 地送到 B 地交到收货人手里即可,其他一概不要过问。


但拉尼娅在这个过程中难免与形形色色的人类以及仿生人接触,通过长长短短的各种对话,她开始了解尼瓦里斯光鲜亮丽的霓虹灯背后隐藏着哪些黑暗的规则与现实,开始明白这座高耸入云的未来都市里生活着怎样的一群人。
游戏的具体玩法十分简单,玩家开着一辆浮空车辆四处运送货物即可,这些任务主要来自总控台的分配,要求你感到 A 点从某人手里接过包裹,又或是自己在目标地点搜索一番找到要运送的东西,然后再上车将它送到地图上的指定地点,一个运送任务就算结束,系统会自动结算一笔奖金,接着总控又会生成一个新的任务交给玩家。
地图上的小绿框就是目的地


不过主人公并不是只会干活不会说话的木头人,她有自己的个性,自己的脾气以及自己的想法,游戏里主人公和各种 NPC 之间的对话量之丰富完全超出之前的预料,让我对这款看似小体量的独立游戏刮目相看。上手没多久我就发现枯燥的送货过程只起到穿针引线的作用,制作者的真正目的是通过拉尼娅这条线索牵引出尼瓦里斯里各式各样的角色以及他们背后的故事,这才是游戏的主要内容。

第一个任务就让我感觉到这游戏有些不一般


例如满心期待父母寄来的包裹里能有足够的钱让他做眼睛手术的厄文·卡瓦,打开一看却发现里面是自己童年时的玩具,而父母则为了给他凑钱冒险前往外星殖民地继续工作;拉尼娅收到一个从里面不断传出滴答声的包裹,虽然心里有所迟疑但还是将它送到了目的地,但不一会儿就听到某地发生了爆炸的消息,这让她感到十分不安与自责……
游戏里有大量日本文化符号,这也是赛博朋克的标志


类似这样的情节还有很多,尽管触发的方式有些千篇一律,每一次都是把车开到目的地附近,找到停车场停好后下车搜寻收货人,然后就会开启一段不短的对话,这之间最多再加上一些贿赂守卫、购买关键道具、寻找电梯前往目的地等分支小任务,但总的来讲玩家操作部分的架构简单至极,虽然有很多控制主人公单独行动的情景,但因为没有任何动作元素,只有移动以及跟场景里的 NPC、素材、搜集要素互动这两个操作选项,所以难免有一些单调和枯燥感。
除开车以外还有大量徒步行进场景


即便制作者在运送过程中加入了少许变化和一些分支选项,例如让玩家决定从 NPC 处获得的一些非关键物品究竟送到哪里,又或是到达目的地之后找不到交易人等等,算是给主角的送货之旅制造了一些波折,但总的来讲整个系统的结构仍旧简单至极,如果没有那些充实的小故事不断牵引,相信很多人坚持不到 1 个小时就会忍不住弃坑。
而抛开游戏的玩法不谈,《云朋克》的另一大吸引力当然是其无处不在的「赛博朋克」氛围,从场景美术到 BGM 到故事设定,每一处都可以说是「赛博朋克」世界观的典型体现。


首先在游戏里陪玩玩家时间最长的要数「尼瓦里斯」城的交通环境, 其创意我们在《第五元素》、《银翼杀手》等经典影片中都可以看到,所有车辆都浮在半空中,大家按照某种约定俗成的范围来约束自己的行车路径,虽然主干道有一条由「光幕」和巨型边框组成的框架,但实际上玩家就算把车开到外面去,就算撞墙、撞车也没什么关系,不会有交警来罚款,车辆虽然会受损需要去修理,但也只是损失不多的金钱而已。


而在这些车道之外,则是一眼望不到顶的巨型高楼大厦和五光十色的霓虹灯广告,尽管整个游戏的美术都由小体积的 3D 像素方块构建,在人形行动模式走近了看会发现所有东西都由一个一个的像素块组成,感觉比较粗糙,但拉远之后会看到游戏环境的细节十分惊人,有大量风格突出的建筑造型、霓虹光效、街道小物件,部分任务还会让玩家进到一些建筑物内部感受制作者高超的场景搭建能力。


而在美术之外,游戏的台词和情节也都是「赛博朋克」的完美诠释,这里有科技都市里的生存挣扎,有与真人无异的话痨 AI,有饱受身份认同之苦的生化人,还有财力、权力超过政府成为都市主宰的大企业们,主人公游走在这些势力与人物之间,尽管她的本分是不听不看不问,但还是难免与这些都市阴暗面产生千丝万缕的联系,一条隐隐的主线引导着玩家一步步探索,一步步倾听。



“啊!令人怀孕的故乡!”——凯莉
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