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《半衰期:爱莉克斯》访谈有剧透,第二部剧情走向如何?

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发表于 2020-4-20 14:53:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Ben Kuchera
42分钟前

全文约 4600 字,阅读只需要 8 分钟。

编者按:作为系列前传性质的作品,在广大玩家已经熟知剧情和角色设定的前提下,《半衰期:爱莉克斯》依旧做了大胆且出人意料的改变,让人们在通关之后不禁久久回味,并对接下来的剧情走向充满期待。Polygon 编辑和这款游戏的编剧团队进行了一次访谈,探讨该作剧情背后的含义和对未来方向的猜想。本文涉及大量游戏剧透,请酌情阅读。
《半衰期:爱莉克斯》的结尾处改写了《半衰期 2:第二部》剧情的结局,极大地改变了我们对剧情的认知。


作为前传的《半衰期:爱莉克斯》通过这种巧妙的方式,把一款原本准备按老设定照本宣科的游戏,变成一部改变整个系列剧情观的作品。那些我们原本以为已经研究透彻的剧情,因为这部作品而发生了极大的颠覆。
再次提醒:因为要聊到之后的剧情走向,同时还要和编剧讨论一些剧情背后的含义,所以本篇文章会涉及剧透内容。


「旧酒」变「新酿」
虽然 Valve 已经明确了会有后续的《半衰期》系列作品,但续作的一些具体内容仍有待商榷。
在 Valve 承担部分编剧工作的 Erik Wolpaw 笑着告诉 Polygon:「目前有关后续剧情的走向仍没有一个明确方案,我甚至希望 Marc Laidlaw(《半衰期》系列原编剧)能留下什么秘密手稿之类的。后续作品的设计会是个大工程。」
「从《半衰期:爱莉克斯》的结局可以看出,编剧们正在尝试一个新的方向,虽然这并非一时兴起的决定,但我们暂时也没有具体方案,没法儿拿出几百页的手稿来为大家讲述游戏具体的发展方向。」编剧 Jay Pinkerton 如是说道。


接下来让我们谈谈有关《半衰期:爱莉克斯》结局的事情,这是个很亮眼的结局,而且其中似乎暗示了很多事情。
游戏从一开始就告诉我们爱莉克斯要做的事:从联合军手中救回她的父亲伊莱·凡斯博士。虽然我们都知道这是个注定会失败的任务(玩过前几作的人都知道伊莱最后没能活下来),游戏也在前期就向玩家透漏了这个板上钉钉的事实。这样一来,游戏的可玩价值似乎变低了,大家好像只是以 VR 的形式复述了一遍原来的剧情。
但事实上,在游戏较早的阶段里,爱莉克斯的计划就成功了。伊莱获得了自由,并且带来了联合军持有某种超级武器的情报。联合军正严密封锁这个消息以防泄露,他们似乎忌惮这个东西。而对反抗者们来说,无论这是个什么玩意儿,只要能对拯救 17 号城起到帮助,他们就势必要把这个武器弄到手。
越往前进,越发艰险


接下来爱莉克斯的任务从营救变成了寻找武器,也许还有机会能用到这个武器。后来,爱莉克斯逐渐发现,所谓的武器很有可能就是戈登·弗里曼(《半衰期》系列最为重要的角色),而不是什么真的武器。黑山事件让戈登成为了传奇,但他本人也随着事态的平息而失去踪迹,如果爱莉克斯能够救出戈登,他们或许有机会把联合军从地球上赶出去。
自这里开始,爱莉克斯的任务又变成了营救他人,但这不是一个单纯的营救任务,其中还涉及到许多其它目的。随着爱莉克斯离目标越来越近,事情也变得愈发蹊跷。最终,一切真相大白:原来,被抓住并不是戈登·弗里曼。
而是 G-Man。
那个神秘的男人又来了


帮助一个如此强大的人重获自由也是有好处的,为了报答爱莉克斯,G-Man 答应实现她一个愿望。让联合军滚出地球的愿望太大了,他无法实现,况且他的「雇主」也不能随意掺和这件事,但他可以实现一件从长远看来与之价值相等的愿望。G-Man 向爱莉展示了未来,展示了那段我们在以往作品中已经看过的剧情。他昭示了伊莱之死,并为爱莉克斯提供一个机会,只要她为他工作,就有机会拯救父亲。
你们还记得《半衰期 2:第二部》的结局吗?忘了也没关系,我们来做个剧情回顾,G-Man 正是向爱莉克斯展示了下图这个情景,同时给她机会去改变这一切。
大家熟知的伊莱之死


制作组对历史、对游戏已有设定的改变,帮助玩家在体验《半衰期:爱莉克斯》的过程中能更好地沉浸到剧情中,而非简单地把已经玩过的内容再过一遍。
编剧 Sean Vanaman 向 Polygon 解释道:「如何让游戏结局发挥举足轻重的作用?如何让这款游戏不单单成为一个从《半衰期》系列中摘出来的短篇故事?这些都是我们要解决的问题。」
爱莉克斯拯救了她的父亲,但这么做会让系列的整个剧情都发生改变。她最终接受了 G-Man 的提议,救回了父亲,然后前去 G-Man 所在的位置。在《半衰期 1》和《半衰期 2》之间的那段时间里,戈登·弗里曼也是这么消失的。
但不知何故,伊莱知道了 G-Man 改变未来且控制他的女儿的事情。我们暂且不清楚伊莱是怎么知道的,但可以看出伊莱想要采取点什么措施,他知道只有一个人可以拯救他的女儿和这个世界:那就是戈登·弗里曼。
看到戈登的瞬间,我的心里咯噔一下


在游戏最后,播完制作人员名单后,会出现机器人阿狗把撬棍递到戈登手上的画面,在 VR 视角下,这次撬棍直接递到了玩家手中,至此游戏也全部结束了。
对剧情设计团队来说,这个历经了数次挣扎和权衡之后制作出来的结局,解决了许多他们在开发过程中想到的问题。
Pinkerton 表示:「我们考虑的问题主要有两个,一是作为前传作品该如何设定,二是如何解决所有预想到的问题。我们抛出一个问题,继而得到一个思路,然后决定什么样的走向,这同样很符合爱莉克斯的人设。」
起初在游戏中,爱莉克斯除了想从联合军手里救出她的父亲以外,就没有太多想做的事了。但仅凭这样单纯的设定,很难将她塑造成一位推动情节发展的关键人物,即便有这个可能,制作组也不会选择这么做的。而鉴于之前作品的剧情,大家都知道伊莱会死。所以在这种情况下,让 G-Man 出场救回伊莱,带走爱莉克斯,并把她作为力量封印起来,这样的结局就让剧情多了一分惊喜。
G-Man 承诺老凡斯有机会逃脱死亡的宿命


Pinkerton 说道:「我们用一种出乎所有人意料的有趣方式推进了剧情,让大家忍不住回味、谈论。」
这个惊艳的结局既回顾了此前《半衰期》系列结尾的剧情,又让玩家对接下来即将发生的一切充满遐想。
让我惊讶的是,伊莱竟然能在这么短的时间内搞清状况,并决定向戈登·弗里曼求援。制作组曾讨论过是否留下 G-Man 曾经到来的线索,然后放出一些证据,暗示本不该被改写的事情发生了变化,但出于多方面考量,他们决定放弃这一想法。所以伊莱是怎么知道这些事的?我向编剧们求证是否还有其它时间线,如果有的话,那些时间线里又发生了什么?
「这个设想很有趣啊。」Vanaman 一边说着,一边看向别处然后笑了起来。
我们还开始讨论起了《半衰期》剧情的哲学元素,这些讨论就如同探究剧情细节一般,也属于游戏的一部分,剧情设计团队也希望在游戏发布后能看到这样的反响。


Wolpaw 说:「我们脑子里有一些设想,大家会互相讨论并想办法付诸实际,但我们目前不想透露这方面内容,这样才能保持惊喜,毕竟思考是一个很有趣的过程,一旦说出来就没有乐趣可言了,所以你懂的。」
Pinkerton 补充道:「我们有想法,但不一定要现在就说出来。」
这种保密措施自有其好处。
Wolpaw 说:「从某种程度上来说,刚才你所说的也是我们考虑过的。这种对现有 IP 稍作补充的做法会让人们产生一种『哇哦,我好期待后面会发什么』的兴奋感。现在游戏的结尾不再只是复现十几年前的剧情了,而是能引起大家对游戏剧情的各种疑问并产生新鲜感。」
值得注意的是,剧情的重心再一次回到了 G-Man 身上。


G-Man 是谁?他目的何在?
通过出人意料的结尾,《半衰期:爱莉克斯》将原本的剧情升华到了一个新高度,但依然没给出有关 G-Man 的更多细节。G-Man 到底是谁?他想要什么?这些问题仍旧没有答案。纵贯系列,G-Man 之谜就时常被提起,但从未被解释。G-Man 自有一套行事准则,但游戏故意将具体内容留给玩家去猜测。
Pinkerton 解释道:「最重要的是玩家心中对 G-Man 的推测,然后我们才能据此进行相应设定。这一点非常重要,虽然每个人都会极其渴望从他人口中得知自己不了解的事实,但有些事的确是不能说的,所以我们会保持缄默,或者直接告诉你这部分还没完工。」
通关后画面出现爱莉克斯被雇佣的字样


Wolpaw 表示,将来的剧情走向肯定会更多地刻画 G-Man 这个人物,并在有关他的各种谜题上下功夫,但这不是《半衰期:爱莉克斯》的重点。在联合军已经成为主要威胁的情况下,为了推动剧情,编剧们肯定要在这方面内容进行拓展。这意味着不久之后,G-Man 和他的雇主将会扮演更重要的角色。
Wolpaw 说道:「他们在《半衰期 2:第二部》里关闭了通道,所以留在地球上的联合军其实都是被抛弃的。」
没了通道,联合军滞留地球,而地球上的人也被迫面对这些久留的不速之客。联合军无法逃离这里,也没有援军来帮助他们,所以这方面的结束也许会比粉丝们预期的要早。
Wolpaw 表示:「因此我们需要找到新的焦点。」
G-Man 是谁?他为谁工作?这两个问题可能会让接下来的《半衰期》系列作品走向截然不同的方向。
我询问编剧他们心中对 G-Man 之谜是否已经有了答案,Pinkerton 表示:「我倾向于不回答这个问题,所以不如我们跳过,聊点别的?」
Wolpaw 补充道:「对于这块设定,我们内部的意见还不够统一。」


编剧们不想现在就限定剧情的走向,因为《半衰期:爱莉克斯》就是在只有大纲的情况下,通过不断发散思维而设计出来的。如果把细节过早地确定下来,那岂不是少了许多可能性?
再者,G-Man 这个角色的特点就是难以琢磨且超乎寻常,剧情团队也想让这种形象继续保持一段时间。
G-Man 就像蝙蝠侠一样,他到底是谁已经不重要了,他对剧情的影响已经深深刻进了游戏里。神秘感正是这个角色的特质之一,过多解读或许反而会降低其魅力。
Pinkerton 说道:「相比其它角色,G-Man 要神秘得多,没人知道他有什么目的,有关他的一切无人知晓。很多人都说 G-Man 是外星人或者其他什么东西。从个人立场上看,我认为如果突然公布一个角色的详尽信息,反而会让大家对他失去兴趣。」
此处接住 G-Man 的公文包会进入未来目睹伊莱之死(所以这个不离手的公文包里装着的是任意门?)


未来走向何方?
这个系列的剧情必须以《半衰期 2:第二章 》留下的悬念为基础进行推进,同时还要承接好《半衰期:爱莉克斯》中的大反转。
Valve 已经通过一部前传再次把玩家们带回这个世界,并改变了原作品的结局。但如果再用同样的套路,那就显得诚意不足了,仿佛一种丧失灵感后所采用的折中手段。所以,不管接下来的剧情走向会是如何,《半衰期》制作团队都必须拿出新的剧情才行,否则很可能会让那些苦苦等待的玩家们失望不已。
是你!物理圣剑!


Wolpaw 表示:「如果这样的话,我们自己也会很失望的。新作的成功让大家都松了口气,接下来我们要做的肯定是往新的方向推进。当然,这只是我个人的观点,不能代表公司立场。」
在《半衰期:爱莉克斯》的结尾,一名角色被封印起来,另一名角色死而复生却「失去」了女儿,传奇人物戈登·弗里曼再次拾起他的撬棍,这种感觉就仿佛接力棒再一次回到了戈登和玩家手中。下一部作品有许多值得书写的地方,但具体走向何方,就连制作团队也说不清楚。
Pinkerton 表示:「我们有充足的发挥空间,且没有太多限制,所以不会出现无事可讲的情况。」如此看来,现在最关键的问题就在于:《半衰期 3》究竟何时才会登场?
翻译:柳生非情剑  编辑:Zoe



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