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点触式轻动作解谜游戏《折纸相会》折纸解谜异地恋故事

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发表于 2020-4-18 12:58:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:熊猫命
3小时前

全文约 2300 字,阅读只需要 4 分钟。

尽管在当前追求快节奏、新思路的游戏大环境下,曾经风靡一时的点触式解谜游戏、轻动作解谜游戏已经几乎绝迹,但解谜元素作为游戏节奏的调剂品还是在各种其他品类的游戏产品里占据着不可动摇的位置,例如动作游戏里考验玩家操作精度的谜题、图形解谜、数字解谜等等,形式多种多样。


而如果一款游戏仍然坚持围绕解谜元素打造,辅以精良的美术效果或是独具一格的解谜思路,也不是没有可能创出一片天地,而且这样的游戏还往往还会因为具备浓郁的艺术气息而受到媒体、意见领袖的格外关注,比如《画中世界》、《GRIS》都属于此类精品。
4 月 17 日在 Steam 上架的《折纸相会(A Fold Apart)》尽管默默无闻,既没有看到太多的前期宣传,也并非出自什么明星工作室之手,但它独特的卡通风格 3D 美术效果第一时间就吸引了我的注意,两头身的男女主人公共同演绎了一个异地恋故事,而游戏的主要体验则是由 50 多个手绘折纸谜题构成,制作者希望通过这样的表现形式传达一种特有的「纸艺美学」。
四种男女主人公外形供玩家选择


整个游戏的架构和系统都很简单,就是一个围绕「折纸」规则打造的 3D 解谜游戏,核心玩法是人物行进到某些特定场景时,这些场景会变成一个像纸张一样的四边形,一般是双面的,可以通过摇杆左右或上下折叠,而折叠的主要目的则是把人物送到场景里的目的地,也就是「五角星」处。
人物和五角星一般都位于场景里的平台上,彼此之间有一定的空间间隔,需要把背后的平台图案折到正面来,又或者是通过反向操作、多次对折等等来实现平台的位移,最终让主人公能够触碰星星前往下一个谜题。


主人公的移动方式很简单,女主角只能左右平移,没有跳跃、没有跑动,所以整个场景的设计风格也十分简洁,解谜步骤不多,平台之间的位置关系极为单纯。一个场景里正反面相加往往只有 2、3 个平台,一般从进入场景到触碰星星的操作步骤不超过 10 个,所以即便破解谜题显然需要一些简单的几何学知识和充分的想象力,但实际上制作者并没有刻意刁难玩家,整个解谜过程的设计逻辑清晰、操作顺畅,一般都能在很短的时间内试出解法。



而男主人公与之相比则多了推箱子、拉箱子以及攀爬箱子这几个动作,每一关基本都有用于垫脚的木箱这个关键道具,场景的折叠方式也新增加了上折和下折,所以具体到解谜思路上,从单纯考虑场景正反面平台的位置关系,变成了还要顾及到放在平台上的物体和男主人公本身在重力条件下被翻转时落到何处等新因素,如果掉出平台则任务直接失败。解谜步骤虽然依旧不是很多,但跟女主角的部分相比还是能感觉到明显的变化。



围绕这个简单易上手的核心解谜玩法,《折纸相会》有两大辅助内容非常值得一说。
首先是游戏的 3D 美术,这也是最初吸引我注意力的要素之一。游戏的 3D 建模质量乍一看比较粗糙,手法类似一些低幼风格的手绘简笔画风格,两个主人公是 2 头身,也没有什么多层次的复杂前景与背景,整个构图和细节给人一种技术实力不够的感觉。


但当我真正进入游戏,把解谜过程、情节变化、人物心理活动、音乐音效等等因素和场景相结合之后,整个感受立刻得到了升华。制作者通过色彩和场景物的巧妙编排来隐喻主人公的心理变化,地图景观的变化紧跟主人公的表情与台词,不同谜题场景之间的专场虽然略显生硬,但并不影响整体的高水准,其表现力之强完全超出我之前的预料,虽然是静态场景但却努力制造了出了动态过场动画的效果。


特别是男女主人公在通过手机交流过程中出现几个关键词时的场景转换令人拍案叫绝,十分生动地烘托了异地恋男女细密而又复杂的心理变化,将那种一触即溃的敏感情绪用明暗、天气等场景元素凸显出来,取得不错的效果,随之也引出游戏在剧本编排上的生活化特点。


游戏的故事简而言之就是当下已经十分常见的「异地恋」,男女主人公原本在乡下过着无忧无虑的快乐日子,但突然有一天身为建筑设计师的男主角接到一份去大城市负责某个地标建筑设计的工作,这对资历尚浅的他来说显然是个好机会,于是签下了为期一年的合同离开女主角;而在乡下女主是一名教师,十分享受这种和大自然、和一起长大的亲朋好友聚在一起的日子,两人之间虽然感情深厚,但难免因为一些小细节产生心理变化。


男女主人公的交流过程在游戏里通过展示两人用手机互相发送的短信息来表现,一字一句充满接地气的真实感和生活气息,感觉就像是主创自己亲身经历过的对话一样。比如男主角无意间提到希望能和女主在大城市里散步,这简简单单一个希望深深打击了女主,她担心男主不仅只是因为工作才离开自己,而是向往大城市,而这和她的意愿背道而驰,她在这里有一份得来不易的全职工作,有家人陪伴,压根就不喜欢城市里的生活;另一方面,愧疚和焦虑情绪也无时不刻不在困扰着男主角,他不停地问自己是否应该接受这份工作,是否应该选择留下来和女友待在一起,如果最终为了事业失去女友,那这一切是否值得……


两人的对话过程和心理描述其实文字量并不多,但句句都是异地恋受害者的真情流露,与场景的自然变化相结合之后,很容易将玩家的情绪带入到制作者所希望的氛围之中,这种引导首发和表现能力确实值得称道。
总结
在 Steam 上数不清的小体量解谜游戏里,《折纸相会》既在玩法上有独到的创意,又在故事编排和美术表现等方面有着突出的特点,尽管从整体而言游戏的品质感并不高,当前版本偶尔会出现无故死机、自动回到标题画面等恶性 BUG,而且平心而论国区卖 70 人民币这个售价显然也有些过高,但从我本人几个小时的体验来看还是值回票价的,给了我一段别开生面的解谜游戏体验,对这样一款独立游戏来说实在没办法再提什么更高的要求。



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