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map文件夹(指游戏副本文件夹)
此目录下每个文件夹均为一个副本
如:1stbackbone,为第一脊椎打开后,如图:
首先,以map后缀的文件均为每一小格地图,部分特殊除外
接着,我们看到的许多S、E、H开头的文件,这里解释一下
E为easy,H为hard,N为normal,B为boss,S为star。
部分通用。S为进去副本的第一张地图,B为BOSS地图,其余根据英文可直接对应。
然后编辑b3801(2,2).map文件
地牢代码
类型:BOSS
根据某大神的提示,CC为下,代表此图的出口或入口只有一个,那就是下。根据这个代码也可分析出到底是哪个地图。
可无视
- [far sight scroll]
- 56
- [middle sight scroll]
- 90
- [near sight scroll]
- 110
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这3个可无视,具体作用我不知,没试过。分别为远,中,近视野什么东西的。
- [pathgate pos]
- 11 274 1778 252 1452 179 1278 322
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跟传送门有关吧。
- [passive object]
- 709 0 0 120
- 710 0 0 120
- 711 0 0 120
- 712 0 0 120
- 713 0 0 120
- 713 0 0 -980
- 1024 365 200 0
- 1024 277 253 0
- 1024 369 323 0
- 707 612 184 0
- 707 754 310 0
- [/passive object]
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被动目标,具体作用我不知,自测。。
- [monster]
- 253 1 0 1041 185 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- 253 1 1 496 216 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- 201 1 1 825 227 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- 252 1 0 1121 233 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- 251 1 2 367 235 0 2 1 `[fixed]` `[boss]`
- 250 1 0 1192 239 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- 250 1 1 532 246 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- 252 1 1 498 256 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- 252 1 0 1125 266 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- 253 1 0 1064 285 0 1 1 `[fixed]` `[normal]`
- [/monster]
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这段便是此图中所存在的怪物信息。
251是怪物代码,后面数值具体作用不知,未测试。
normal为普通,可改为BOSS,代表这个怪物为BOSS
完。。。
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