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aicharacter(APC)文件夹
顾名思义,AI=智能,character=人物
那就是我们所说的APC了。
打开此文件夹,拉到底部,首先是
aicharacter.kor.str
理论上其实就是string,总之游戏中有关APC的文本语言基本都在里面了。理论上文本可随意改动。
aicharacter.lst
理论上就是list列表。里面列出了此文件夹中的所有的aic链接。
operatingvalue.lst
同样,list列表。里面列出了各种操作值的代码。
如:'jump attack' 7 跳起攻击 7
具体用法我不知
towerofdespair_apc.etc
不知是叫绝望之塔还是死亡之塔(原谅我对游戏不熟悉 。。。)
里面有个别APC数据
如:0 1505 1 1 6500 2 1 11509
1505 6500 11509均为APC数据
具体作用我不知
二、
接下来看到aicharacter文件夹下的子文件夹均为游戏中APC各种数据存放的文件夹,文件夹以APC名称命名。一个文件夹对应一个APC。
如:fighter/28 估计就是28号APC的对应数据。
打开28文件夹
28.aic
- [minimum info]
- `28號`
- 1 1 1 1 70 0 0 0 0 0 0
- `no creature` 0 0 0
复制代码 第二行 70 数据, 理论上是人偶等级
- [character status rate]
- 20 70 1 5 2 5 2 5 2 5 1 30 30 1.2 1.3 1 70 1.4 1 1 1 1 1 1 1 5 1 80 1 10 1 10 1 1 1 1 1 0.3 10 1 1
- [/character status rate]
复制代码
此行根据英文翻译为状态/速度。具体作用自测。
此行为攻击速度
- [custom skill level]
- [/custom skill level]
复制代码
此行为自定义技能等级,具体作用自测。。
- [far attack reaction rate]
- 50
复制代码
此行远距离攻击反应几率吧,具体效果自测。。
- [quick skill]
- 12 20 40 1 31 20 169 1 79 1 42 30
- [/quick skill]
- [skill]
- 174 0 9 1 27 1 35 1 29 1 72 1 8 1 21 1 36 1 30 1 11 1 78 1 90 1 15 1 67 1 13 1 23 1 5 1 46 1 17 1 58 1 181 1 182 1 184 1 172 1 179 1 170 1 187 1 97 1 169 1
- [/skill]
复制代码
这两行都是技能代码,目测可以添加修改使用技能,具体自测。。
- [skill correction]
- 12 0.1 40 2.0 169 1 79 0.1 42 0.5 78 0.1 31 1
- [/skill correction]
复制代码
此行具体作用为,更改某些技能的值,如12 改为0.1。
- [quick item]
- [/quick item]
复制代码
快速使用物品,具体作用自测。。
- [equipment]
- 560001 0 0 100009 0 0 220009 0 0 160009 0 0 340009 0 0 280009 0 0 400493 0 0 410493 0 0 420493 0 0 43566 2 0 44815 2 0 45140 2 0 45919 2 0
- [/equipment]
复制代码
此行理论上为APC装备代码,可修改装备吧。具体自测。。
发呆时间。。就是动也不动,具体自测。。200目测是2秒
- [destination change term]
- 500
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更换目标时间,具体作用自测。。
- [keep distance with target]
- 150
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与目标保持的距离
好战度
视野
- [keep range distance with target]
- 650 100 5 30
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与目标保持攻击距离
出现地点,此处应该是填坐标吧。具体自测
- [ai pattern]
- `Event.ai`
- `DestinationSelect.ai`
- `Action.ai`
- `MoveMethod.ai`
- [/ai pattern]
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调用文件,此文件夹下的文件
- [key stream]
- ``
- `a.key`
- ``
- `s.key`
- ``
- `d.key`
- ``
- `f.key`
- ``
- `g.key`
- ``
- `h.key`
- ``
- `combo.key`
- ``
- `bignen.key`
- [/key stream]
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同样调用文件,理论上为按键顺序,或技能释放吧,具体自测
APC对话
- [speech on situation]
- [on attack]
- `啪啊啊!`
- 50 7
- [on attack]
- `呃呵呵……`
- 30 1
- [on attack]
- `實力不錯嘛~`
- 30 5
- [on damage]
- `可愛的傢夥們~`
- 30
- [/speech on situation]
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