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断断续续的玩了好几年,从第三章前奏开始玩的,当时玩这游戏的感觉就和玩冒险闯关游戏差不多,一进游戏就充满了**感和想要探险的感觉,对未知的渴望;当时没有注意,音乐也是吸引人的一个重点。面对不同地图不同BOSS的打法,组队的乐趣,被小怪和BOSS打到残血时站在地图里面聊天,各种道具都用上,灭杀BOSS后的激动和打到紫装时的兴奋,这些在现在的版本都消失了,不是BOSS秒人就是人秒BOSS。为什么当年打一个小怪要打30多下我们都玩不厌,因为当时的DNF就和魔兽世界差不多,BOSS前小怪的激烈战斗和合作通关,到达BOSS的各种打法,就算失误残血之类的都有补救的希望,都想着办法打败BOSS,没有复活币队友都在喊加油,而现在的DNF,主线任务图全都是正面上,毫无操作,你说可以打安图恩?对不起,进去一失误就被秒,打不动怪;你说装备不行?装备起来了就是秒怪,一失误还是等下一波继续秒,合作没有了。而且现在的副本都是奔着装备去的,不像以前,练级难练,但是依然有300W勇士互相帮助,进行着冒险和升级,为了全新的技能而升级。现在的DNF可以说练级贼快,少了这游戏最重要的乐趣,满级之后除了副本和装备其他都没有了。
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