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中午十二点准时打开客户端,登入游戏,开始冲级,除了转职任务的第一二阶段外,全是单刷的。接下来谈一谈整体的感受,先谈谈优点吧,按我的游玩体会的前后顺序。
优点:
1、教学模式:简单直接,继承neople的简单直接的风格,很容易的让玩家熟悉基本操作,这点感觉还不错。
2、战斗系统:游戏的打击感不错,怪物的被击反馈还行,不过跟超能战联,还有DNF比起来,还是差些。(PK场还没有进,以后再去试试)
3、技能系统:随着技能点增加,技能效果跟着进化,这很合乎逻辑,感觉也不错,有种不断变强的感觉。
4、AI难度:感觉不是无脑突突突,贴脸硬扛。需要走位,操作技术,通关也有一定的成就感,整体感觉还行。
5、各种系统:道具制作,宝石系统,强化系统,分解系统,抽奖系统感觉很是直白干净,并没有太过复杂,这点还可以,毕竟是主打动作元素。
缺点:
1、道具拾取:判定范围太小,有时候不好点击。道具有时候会被忽略,从而遗漏。
2、副本传送点:副本传送点的圈有点小,可以再一些,判定范围扩大一些,过图可以快一些。
3、进入城镇后,人数一多,掉帧严重,卡顿。玩了一下午,唯一掉线是在城镇里被卡掉的。
4、组队经验加成:一直在单刷,直到做转职任务,组队后才发现原来组队加经验,这个可以加以提示,比如在新手教学模式里加入个NPC,充当玩家,演示组队加成的效果。
5、疲劳值的显示:可以放在比较明显的位置,由于开始没有发现,我还以为首测福利,没有疲劳值限制。直到后来发现多了个DEBUFF,疲劳为零。
总体感觉可以玩,玩上手也可以接受(本人玩过类似的游戏比如《战争仪式》,Steam上叫《BATTLERITE》,《NC全明星》(后改名《全职大师》),使用WASD控制移动,鼠标控制技能释放)。只能说超激斗是场新的尝试(暂时不管它的前身),这种操作模式在2D的ARPG领域也算是新形式(3D游戏里这样的操作倒是主流)。
就我个人而言,还是比较喜欢这样新颖的操作,毕竟创新使人进步。
假如可以的话,还是希望可以支持全键盘操作,不过那样的话,就必须像以撒那样的双摇杆,WASD控制移动,上下左右箭头控制技能释放的位点,附近其他的键位设置技能快捷栏。这样的话就可以脱离鼠标,纯键盘操作,可惜这样的操作量太大,怕是很多人都难以适应,从而劝退玩家。
第一天的游玩体验,基本上还是比较满意的(假如不算没组队,少了不少经验)
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