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先来看看DNF老玩家怎么说:
李泡泡08:39
当然会玩现在工作生活节奏这么快想端坐在电脑前玩端游除了休息的时候根本没有时间,再说了好不容易休息了还待在电脑前不会觉得很亏吗?休息了就要出去玩啊体验自然风光呼吸新鲜空气,所以利用碎片化时间的手游当然更好一点...
涵昨日23:13
我会去玩,端游没时间了有时间玩端游的还是会玩端游,没时间玩的只能玩玩手游了,哪怕端游弃坑的人,大部分可能都是端游氪金少的...
师Mr.小先生昨日19:00
只要做的足够像端游一样优秀就玩,而且要自由交易
权少凡昨日20:41
就抢在旭旭宝宝之前注册旭旭宝宝这个id,然后就不玩了
关于DNF手游版你会玩吗?
在嘉年华发布会上,内测多年的DNF手游终于是确认2019年上半年开放测试,届时你会去玩DNF手游吗?
在上周末的DNF嘉年华中DNF手游的新消息终于公开了,发布会中提到DNF手游内容会以60级版本为主进行还原,古老的道具比如梵风衣、墨竹手镯等将会在手游中出现,而且副本内容会有远古副本。
现场针对DNF手游的PK内容和远古地下城内容进行了演示,同时提到DNF手游会有独有的团本RAID玩家,既能体验端游的怀旧玩法也能体验到全新的故事体系。
最后宣布,DNF手游会在2019年上半年开启热血测试。
DNF端游玩家多为90后,大多也接近成家立业的年纪了,集中的娱乐时间越来越少,手游比端游更能适应现在的快节奏生活。截止时间2018年11月28日 15:03:35 DNF官方论坛投票如下:超半数玩家在乎游戏还原度
| 1. 游戏还原度 | | |
| 58.95% (56) | | 2. 游戏玩法 | | |
| 1.05% (1) | | 3. 时间粘合度 | | |
| 1.05% (1) | | 4. 时装造型 | | |
| 0.00% (0) | | 5. 操作性是否好 | | |
| 2.11% (2) | | 6. 稳定性(断线重连,卡顿) | | |
| 8.42% (8) | | 7. 公测时间 | | |
| 28.42% (27) | 目前10测的手游还是没有交易系统,做交易系统是一个很头疼的事,不单单是技术问题,这包含了一整个经济体系。
DNF端游有足够的经验了,日后手游也可能加入。
目前DNF手游内测游戏的截图
刷图:
PK:
我们来看看网游的发展方向:
网游发展:端游→页游→手游
便捷性:端游<页游<手游
难度:端游>页游>手游
为了适应节奏越来越快的生活,网络游戏一直在向着“方便”和“简单”的方向发展,DNF也是如此。
以下是我个人对DNF手游的一些猜测,仅供参考:
游戏质量
DNF手游距第一发布已经过好几年了,目前10测已完成,这么长久的测试我猜测有两个原因:
1.长时间的测试为了保证游戏质量。
2.为了寻找一个最佳的公测时间。
这两点都可以说明官方认为DNF手游是一个潜力极大的商品,在等待一个一鸣惊人的机会。
交易系统
目前10测完成的DNF手游还没有交易系统,大多数手游都没有交易系统,这并不单单是交易系统本身,而包含了一整个经济体系。
有交易的网游还会出现一些商人,要为商人提供良好的平台,又不能让他们垄断了市场。一旦出现刷金的BUG或是刷金工作室,处理起来非常麻烦。
大部分手游都是赚快钱,策划懒得做交易系统。
但DNF不一样,交易系统是DNF的一大特色。从DNF手游长时间的测试可以看出官方非常重视这个游戏,不能让它和其他手游一样赚一波钱就走,所以我猜测在日后的版本很有可能增加交易系统。
氪金程度
大部分手游都是内侧快、公测快、赚钱快、脱坑快。从DNF测试这么久可以看出官方不想把DNF做成一个赚快钱的游戏,DNF手游很有可能成为下一个10年。
如果想要一个游戏活得久,就要保持平衡。高氪金会让游戏失去平衡,从而缩短游戏寿命,所以我认为DNF手游不会成为一个高氪金手游。
内侧就相当于考试交卷前的检查,检查越久、越仔细就说明官方越发想得到一个满意的分数。所以最终公测的手游一定是满足大部分玩家需求的,我已经准备好充钱了,你呢?
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