《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感,打击感发挥到及至。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。
战斗流程
角色战斗属性 战斗属性总览角色的各种属性都与战斗息息相关,越高的属性战斗能力越强。 生命值 | 包括当前生命 / 生命上限(生命力为0时,人物死亡) | 魔法值 | 包括当前魔法值 / 魔法值上限(魔力为0时,无法使用需要消耗魔力的技能)。 | 力量 | 物理攻击力的参考属性(力量增加,无视物理防御力的物理攻击力增加)。 | 智力 | 魔法攻击力的参考属性(智力增加,无视魔法防御力的魔法攻击力增加)。 | 体力 | 物理防御力的参考属性(体力增加,物理攻击绝对伤害值减免增加)。 | 精神 | 物理防御力的参考属性(精神增加,魔法攻击绝对伤害值减免增加)。 | 物理攻击 | 针对防御力为0的怪物可以造成的物理攻击平均值。 | 物理防御 | 物理防御指标(物理防御增加,针对同级怪物物理攻击减免的伤害百分比增加)。 | 魔法攻击 | 针对防御力为0的怪物可以造成的魔法攻击平均值。 | 魔法防御 | 魔法防御指标(魔法防御增加,针对同级怪物魔法攻击减免的伤害百分比增加)。 | 火属性 | 抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低。 | 水属性 | 抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 | 光属性 | 抗光耐性,光属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 | 暗属性 | 抗暗耐性,暗属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低。 | 最大物理攻击 | 角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害加成)的最大值。 | 最小物理攻击 | 角色常规物理攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。 | 最大魔法攻击 | 角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最大值。 | 最小魔法攻击 | 角色常规魔法攻击(不暴击,无装备以外的伤害削弱)的最小值。 | 物理格档率 | 格挡对方物理攻击的能力。 | 魔法格档率 | 格档对方魔法攻击的能力。 | 物理命中率 | 角色物理攻击命中对方的概率。 | 魔法命中率 | 角色魔法攻击命中对方的概率。 | 暴击率 | 角色攻击触发“暴击”(伤害变为正常的2倍)的概率。 | 法力恢复速度 | 每10秒恢复的魔法值。 | 等级差 | 角色与敌人的等级差异。 | 种族差 | 角色与敌人的种族差别。 | 特殊状态攻击 | 针对具体特殊状态的攻击力加权。 | 特殊状态抗性 | 针对具体特殊状态的抗性加权。 | 行走速度 | 角色正常步行时的行走速度。 |
提高属性的办法1.等级 等级提升会导致基本属性提升。
2.装备(含装扮) 装备附加属性会改变基本属性。
3.道具(特殊状态) 角色处于不同的状态会导致属性变化。 战斗状态
玩家在战斗中会受到各种BUFF和DEBUFF以及各种格斗状态(硬直、浮空等)。
战斗状态列表
战斗状态 | 状态效果 | 受伤 | 被敌人的攻击命中时的状态 | 浮空 | 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态 | 硬直 | 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态 | 倒地 | 被打倒在地的状态 | 死亡 | HP=0时的状态 | 感电 | 游戏角色身体上有电光闪现
被击中时受到光属性追加伤害 | 出血 | 游戏角色身体上有血液溅出
一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍 | 灼伤 | 游戏角色身体上有烟火冒出
一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及 | 中毒 | 游戏角色身体上有紫光闪现,HP槽变为紫色
一定时间内固定HP减少 | 盲目 | 游戏角色头顶上有黑光转动
屏幕变黑,仅角色周围一个身位范围内可见 | 眩晕 | 游戏角色头顶上有星星转动
一定时间内无法移动,无法攻击 | 石化 | 游戏角色下半身化为石头
一定时间内无法移动,无法攻击 | 冻结 | 游戏角色全身被冰块覆盖
一定时间内无法行动,受到火属性攻击立刻解除 | 睡眠 | 游戏角色离开倒地开始睡眠
一定时间内无法行动,受到攻击立刻解除 | 混乱 | 游戏角色头上出现“!?”符号
移动方向上下左右反向(不影响指令输入) | 束缚 | 游戏全身有网状物环绕
不能移动,可以攻击 | 钝足 | 游戏角色脚下有漩涡环绕
一定时间内移动速度,攻击速度下降,效果与魔法等级有关 | 诅咒 | 游戏角色身体上有黑光浮现
一定时间内,角色所有属性下降,效果与魔法等级有关 | 霸体 | 游戏角色整个轮廓被耀眼的红光包围
该状态下,受到攻击时不会硬直,不会被击倒,不会浮空 | 迅速 | 游戏角色脚下有旋转的风
一定时间内移动速度,攻击速度上升,效果与魔法等级有关 | 祝福 | 游戏角色身体上有羽毛飞舞
一定时间内,角色所有属性上升,效果与魔法等级有关 | 透明 | 游戏角色身体变为半透明
透明状态下免疫一切攻击
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补给精灵
图示 | 等级 | 效果说明 | | 低级 | HP恢复1/3 | 中级 | HP恢复1/2 | 上级 | HP全恢复 | | 低级 | MP恢复1/3 | 中级 | MP恢复1/2 | 高级 | MP全恢复 | | 低级 | HP和MP恢复1/3 | 中级 | HP和MP恢复1/2 | 高级 | HP和MP全恢复 | | 低级LV.5 | 7秒内角色所有基础属性增加14% | 中级LV.10 | 15秒内角色所有基础属性增加18% | 高级LV.15 | 30秒内角色所有基础属性增加22% | | 低级LV.5 | 7秒内攻击、移动速度增加14% | 中级LV.10 | 15秒内攻击、移动速度增加18% | 高级LV.15 | 30秒内攻击、移动速度增加22% | | 低级NO.3 | 7秒内人物处于透明状态 | 中级NO.2 | 15秒内人物处于透明状态 | 高级NO.1 | 30秒内人物处于透明状态 | | 低级NO.3 | 7秒内人物处于霸体状态 | 中级NO.2 | 15秒内人物处于霸体状态 | 高级NO.1 | 30秒内人物处于霸体状态 |
注:小精灵上方的红桃标识代表队伍内所有成员可享受此效果,若无此标识则只对单人有效。
复活币与虚弱
在地下城中若血量降低至0,则该角色死亡。此时可以使用复活币进行复活。每天的6:00,系统会自动给所有角色一定量的复活币,复活币也可以通过商城购买。
若队伍中其他队员死亡,可以利复活币来复活队友。(快捷键为F1,F2,F3)如果没能完成副本,而返回城镇的话,便会进入虚弱状态。
虚弱状态持续10分钟,在虚弱状态下角色的力量,体力,智力,精神以及HP和MP均有减少。虚弱状态持续10分钟后,所有属性均可恢复。若去月光酒店支付给索西亚一定数量的金币可以立即解除虚弱状态。解除虚弱状态所消耗的金币与玩家等级成正比。消耗的金币也根据恢复水平而有所不同。
1) 如果于虚弱状态时离线,那么恢复时间会被冻结。玩家必须保持在线的10分钟恢复时间才能脱离虚弱状态。如果玩家在虚弱状态下进入地下城,亦是如此。
2) 进入决斗场后,角色不会受到虚弱状态影响。因此,可以选择去决斗场消耗掉虚弱状态的时间。
3) 单人模式下,使用生命币后可以重置,重置被击数为0。组队模式下则只会重置自身角色的被击数。 战绩系统
A. 组队:队员越多的队伍最后所能获得的队员的总经验值就越多。
B. 家族:若玩家和自己的家族成员组队通关后,则结束时可获得额外的经验奖励。
C. 装扮(时装):角色可穿着的虚拟形象越多,经验值越高。
D. 宠物:队伍里的宠物越多,追加经验值越多。
E. 活动:活动期间可以获得更多的经验。
F. 所在频道服务器:若角色所在频道服务器与进入的大地下城名称相同,则可以获得更多经验值。
注:过早死亡的队员可以在接下来的战斗中获得100%的怪物击杀经验,但不能获得任何物品。并且在最后战绩奖励阶段会根据人物死亡的先后给予一定量的经验惩罚。
通关后,会根据通关过程所消耗时间以及效果来评估整个地下城的排名等级。共分为SSS、SS、S、A、B、C、D、E、F这9个等级。排名等级的高低取决于“操作”“技巧”“被击数”的综合数值。 详细的分数获取算法 操作 | 连击数 | 同一时间内对单个敌人进行的连续攻击越多,则该点数会获得提高。 | 合击 | 对同一敌人两名以上的队员同时进行攻击的话,会提高该点数。 | 凌空追击 | 对空中敌人进行的空中攻击。 | 技巧 | 额外伤害 | 敌人最终死亡时所承受的攻击大于敌人总血量的30%。 | 破招 | 成功打断敌人攻击,或施法称之为破招。 | 背击 | 从敌人背后进行的有效攻击。 | 被击数 | 被敌人击打的次数。 |
1.排名,操作,技巧,被击数等信息,均会显示在地下城进行画面的右下方。可以按[END]键关闭此显示。
2.其他专有名词解释:
stuck(无效化对方一次攻击,一定几率被动出现);
Critical(致命一击,150%伤害,根据人物暴击属性来决定几率);
双重攻击(两人组队情况下,同时攻击同一只怪时出现); 卡牌系统
通关完成后,可以通过翻取卡片来获得装备物品。并且可以支付一定金币抽取“黄金卡牌”
击杀精英怪所获得的宝物越多,通关后的奖励就越大!
注:地下城内地图清理面积越大,所获得卡片物品几率越高。
组队中死亡的队员在通关后也可翻取卡牌。 疲劳值
疲劳值是《DNF》中特有的系统,每天早上6点恢复156点。角色每进入一个地下城的房间都会扣取一点疲劳值,在同一次地下城挑战中,已通过的房间不会扣取疲劳值。疲劳值为0时不能进入地下城,但可以挑战死亡之塔或者竞技场。如果疲劳值为0的时候角色正在地下城中,则直到通关该地下城前都不会扣取疲劳值。
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