组队 总述《DNF》的组队系统设计目的是为了丰富游戏的可玩性、游戏性和游戏社交网络为主。组队的同时可以丰富玩家的游戏副本进度、增强玩家间的互动和团队的合作性。
众所周知,在现今的网络游戏中,组队已经成为玩家突破游戏进度与获取高等回报的关键。在《DNF》的组队系统设有最大4人最少1人(其他玩家退队)的队伍组合,玩家可以用任何职业任何等级来进行配队。
游戏中具体体现价值:
1.丰富游戏的可玩性持久性。
2.增强难度副本的通关能力与进度。
3.增强玩家的游戏社交网络。 组队系统说明申请组队
利用鼠标左键点击其他玩家,在出现的列表中点击“邀请组队”等待该玩家同意后,即可组成队伍。(也可通过组队列表功能实现,见下文) 被邀组队
当被邀请时,可以在游戏界面上看到申请组队的请求.菜单中详细列举邀请玩家的职业等级与疲劳度等信息,可以选择是否接受该邀请。 队员信息
组队成功后,可以鼠标左键点击组队信息的角色窗口进行状态察看和操作。(备注:只有队长才能移出所在队伍内的玩家) 组队PING值图标
队员间的PING值将直观表现在头像下方的小图标上并即时更新,目前有三种:
表明与该队友的网络通信速度良好;
表明与该队友的网络通信速度不稳定;
表明与该队友的网络通信速度难以接受,不推荐组队。
表明与该队友的网络通信速度难以接受,不推荐组队
队伍人数
队伍成员数量为1-4人。(仅在队员离开队伍后可保留,队长单人组成一队) 职业等级
职业间组队没有等级限制,但相差等级越高。“COF”指数越高。带刷指数越高,低等级职业获取的经验则会相对越低(做任务经验会减少). 退出组队
1.普通队员退出:
在游戏画面的左上角的组队信息中,左键点击自己的角色,选择“退出队伍”就能脱离已加入的队伍。
2.队长退出:
退出方式同普通队员,当队长退出之后,系统会自动指定第2位加入队伍的角色为新队长。
3.队长强制退出队员:
在游戏画面的左上角的组队信息中,左键点击要强制退出的角色,选择“退出队伍”就能在不需要队员确认的情况下强制退出该队员。 组队列表在组队列表中,可以方便的观察到其他玩家的组队情况,也可以通过组队列表自己创建和加入队伍。
通过点击综合快捷面板“社区菜单”查看当前场景其他玩家已经建立的队伍信息。点击申请加入,或者创建队伍就可以加入或者组建队伍。创建队伍的时候可以更改队伍的名称,设定人员的数量。已加入队伍后在打开组队列表则能看到自己队伍的成员组成情况和队伍名称。
推荐伙伴城镇中点击快捷面板 “社区菜单”按钮,即可打开推荐伙伴列表,查看当前场景下的所有合适组队的玩家信息。
进入推荐伙伴列表必须同时满足以下3条条件
1.在同一场景;
2.处于独立状态,无队伍;
3.级别差异在5级以内;
被邀请的玩家,会收到一个提示窗口,窗口的文字内容包括邀请人的昵称、级别、职业和疲劳度,两个按钮分别是“同意”和“不同意”,一定时间不响应相当于点击“不同意”。
推荐伙伴列表会每隔一定时间自动刷新,以确保信息的有效性。
COF指数游戏中,常会出现高等级角色带低级角色进行组队刷地下城的情况。该情况在《DNF》中会以"带刷指数"来给与平衡。当高等级角色带低等级角色刷图时,如果最高等级和最低等级相差7级,那么每进入一个地图双方的带刷指数就会增长,以后每次进入副本打怪获得的经验值都会根据带刷指数重新计算。带刷指数越高,获得的经验值越少。师徒关系或同一工会的成员组队则不会增加COF。(待明确) 组队拾取物品分配规则高等物品获取
当一个队伍中的成员在关卡中拾取魔法物品或更高级的物品时,系统会自动在所有未死亡的队员身上出现一个骰子动画,相当于每个人ROLL 1-100,数值最大的玩家获得该物品。
普通物品获取
普通的白色装备与物品等。由拾取的玩家直接获得。 其他情况
如果负重值已满,人物在地下城赢得的高等和普通装备物品会出现无法拾取。可以通过对背包清理来重新拾取或赢得系统分配的装备 组队经验值分配在组队的状态下通关地下城所获得的经验值为基础经验加组队经验。
组队人数与经验分配关系
在相同难度地下城中(玩家组队人数关系图) 组队人数 | 团队经验 | 个人获取经验 | 通关速度 | 1 | 最少 | 最多 | 慢 | 2 | 少(相对于一人) | 3多(相对于一人) | 较慢(相对于一人) | 3 | 教少(相对于一人) | 较多(相对于一人) | 较快(相对于一人) | 4 | 多(相对于一人) | 较少(相对于一人 | 快(相对于一人) |
表格举例同难度同等级职业进入副本的通关时间及经验分配。
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