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集齐所有《任天堂力量》杂志是一种什么样的体验?

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发表于 2020-5-3 11:54:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:Brian Shea
2小时前

全文约 3400 字,阅读只需要 6 分钟。

编者按:收藏家们的爱好千奇百怪,热爱游戏的更是多如牛毛。不过一位收藏家不仅集齐了几乎所有任天堂游戏与《任天堂力量》杂志,还尽己所能将一些杂志中的趣闻周边都收入囊中,他的许多藏品都是早期电子游戏产业发展的见证者。他的兴趣从何而来,收集这些游戏物品是一种什么样的体验?


收藏家 Stephan Reese 最近可在社交媒体上出了名。他那琳琅满目并且不断壮大的《任天堂力量》杂志相关收藏吸引了不少眼球。而实际上,他很早以前就开始收藏。追寻宝物的过程让他兴奋不已,因此他收集了大量任天堂相关的商品和模型,其中不乏一些数量稀有的贵重物件。甚至连一些他闻所未闻的物品,只要被他盯上,也会一并收入囊中。我们对他进行了采访,并了解了他一生致力于收集游戏和相关纪念品的动机。
Stephan Reese 多年从事游戏行业,现任某手游工作室高级制作人。


—— 你现在的游戏收藏可是蔚为壮观,但是这一切是从何而起的呢?
Stephan:一开始我收集的可不是游戏周边。我觉得自己的爱好更偏「收集」而非「游戏」,我更热衷于「狩猎宝物」的感觉,而「游戏」只是我的猎物之一。最开始,大约 30 年前,我其实热衷于收集《忍者神龟》的周边。那时候我超喜欢这个 IP,玩具、漫画、原画什么的,但凡见到就一概收入囊中,然而突然有天我发现「嗯?我已经收集到了《忍者神龟》的每款玩具,每本漫画,甚至每个稀有款手办。」
我就想着「好,我收全了,但是就这?」我就觉得吧,收藏的爱好固然好,但是你一旦觉得自己完成了收藏,那这项爱好就变得不再有趣,反而会变成你肩膀上的重担。当时我站在自己看起来有些滑稽的漫画和藏品展柜间,自言自语地问着:「这些就是我人生的意义吗?没有这些我还是个啥?」


我已经从事游戏行业快 20 年了,所以其实自己也收藏了不少游戏,儿时也有过「要是能拥有世间所有游戏,那得多好啊」的想法。我意识到之前所收集的一切其实都不是我真正想要的,而自己的心之所向才刚刚开始,所以失去兴趣的旧收藏就成了可以变现的巨型存钱罐。然后还有一件事,那就是我妻子罹患乳腺癌。她去年十月已经离我们而去,但她的确诊改变了我……这件事让我坚定了转向游戏收藏的决心,因为我迫切需要有个奋斗的目标,让我得以在艰难的现实中喘息。
以上三点:一大笔钱、被我嫌弃的旧收藏、和妻子确诊乳腺癌,让我开启了游戏收藏之旅。我首先着手的便是超级任天堂(Super Nintendo),我在两个半月内就集齐了所有游戏。我当初想要通过收藏游戏来转移注意力,结果我的注意力全放在收集游戏上了。


—— 你是什么时候开始收集《任天堂力量》的相关物品呢?
Stephan:那之后我继续自己的收藏,并逐步增加收藏品的难度,选那些全收集更加困难的主机系列下手。我先齐了超级任天堂(Super Nintendo)游戏,之后是 NES,再之后是 TurboGrafx (注)和 3DO (注 2)。每次我的收藏逐步完成,变得简单的时候,我就会想「糟了,要集齐了,那种感觉又要来了!」(笑)之后我就觉得「我要更加深入!总有个消除这种完成感的方法,那到底收集什么东西更有深度?」
注:TurboGrafx 是一款科乐美推出的主机
注 2:这里的 3DO 指的是 1992 年 松下电器,美国电报电话公司,时代华纳,美国环球影业以及 EA 等共同出资成立的公司发行的同名游戏主机。


后来我对任天堂的职业攻略达人(Nintendo Gameplay Counselors)产生了浓厚的兴趣。这要从我翻开第一期《任天堂力量》的时候说起,当初首先映入眼帘的就是攻略热线 PowerLine(注 3) 的广告。照片里面的三位广告人都穿着灰色的任天堂夹克,「我当时就想,这种夹克到底有没有卖的。」这也是我第一次有「那我不收集游戏了,我要去收集一些奇怪的东西」所以我就开始四处寻找那种灰色夹克,并由此发现了各种任天堂内部发给员工的物件,小奖励,甚至各种设备等等……我甚至买下了任天堂电话服务中心的电视机和电话,于是更进一步的深度收藏之旅也就这样开始了。
注 3:PowerLine 是任天堂约 30 年前开通的游戏攻略热线。玩家在游戏遇到难关时,可以拨打该热线,咨询专业的「职业攻略达人」(Nintendo Gameplay Counselors)游戏通关技巧等问题。


在这个过程中,我有幸结识了一位前任职业攻略达人,他后来转行给做了美工。我一直是《任天堂力量》的粉丝,而且还收集了一整套杂志。但是我从来没想过杂志的一些原画还保留得完好如初。许多任天堂美工都可以称得上是「原画黑洞」,他们深知自己的稿子一旦寄给任天堂,就再也不会回到自己手里了,于是往往会在寄出原画前拍照或者扫描,留下备份。听这位朋友说了这些,我一下就懂了「老天,这些画稿好像也能收集啊。」
这就是我在游戏收藏进入倦怠期之后,转而收藏插画的原因(笑)。再稀有的游戏,也没有我收集的某些插画珍贵,因为这些画可是世间独一份。正是这种对于挑战的渴望,激励着我不断收集稀有插画,因为这种挑战的刺激感才是我在收集过程中最想要的体验。


—— 那你入的这个坑可够深的!
Stephan:是啊,收藏的过程还是蛮有趣的,有的人会问我:「你是想找寻某件失传已久的宝贝吗?」我只能回答:「我也不知道自己想要的具体是什么。」别人不理解我在寻找什么,有时连我自己都不知道存在的物件也会照单全收。我甚至会告诉别人我是「收垃圾的」,其实这么说一点错也没有。他们抽屉里的一切我都想要,就连名片,餐厅半价优惠券之类的东西也不放过。我就喜欢收集这些零碎的小物件,因为我终归是要展示它们的,东西越细碎,就越显得真实生动。有的任天堂员工甚至会对我说:「OK,我可以卖给你,不过你收这些是图个啥?」之类的话。
收藏到这个份儿上,我就开始收集那些「见到以前都完全没听说过」的东西了,这在收藏家中算是奇怪的了。我其实不喜欢被人称作「游戏历史学家」,毕竟我没有博士学位什么的,但是从某种意义上讲,我做的事和考古学还真有几分接近。因为我永远不会知道明天到底会有什么新发现。我没有以某几种东西为特定目标,而是每天都在发掘历史。


—— 你说「寻宝的快感」才是你收集的驱动力,那有没有哪件藏品给你带来过「人生巅峰」般的兴奋感?
Stephan:有过好几次!举个例子吧,当我收到《任天堂力量》第三期封面上的火箭鞋的时候,就觉得「惊呆了,还真有这种东西?当时高兴得不行。」之后我又收到了《洛克人》系列的一堆黏土手办,有威利之类的角色,我又想着:「好嘛,没想到这个也是真的!」所以其实很难说哪件藏品是我最喜爱的宝贝,因为我最喜欢的永远是下一件宝贝。不过认真来说,那些黏土模型确实是珍贵的物件,因为这些样本模型的寿命本该只有 45 分钟的,然而却完好无损地保存了 30 年,真不容易啊。
—— 这么看,寻宝的兴奋感的确是你的动力来源,但是似乎怀旧情结也占一部分。你的藏品中有没有更多是出于怀旧才决心购买的呢?
Stephan:《球场事件》对我来说有着远超其他藏品的价值,不过并非出于金钱方面的考量。当我妻子第二次确诊为癌症晚期的时候,她购买保险就会在去世前预先生效,这个条款叫「加速死亡福利附加条款」,也就是可以在死亡日期基本可以确定的前提下,预先将受保人视为已死。她完全出于自愿地启用了该条款,并对我说:「我快不行了,但是这些钱可以留给你,希望你将来一切安好。」


她希望即使死后也可以成为我未来生活快乐的一部分。于是我们购买了现在居住的房子,她也在生命最后的时光享受了生活。保险公司给了我们大约 50 万美元。我用这笔钱做了该做的事,偿还了债务,为女儿上大学存了一笔钱。等一切都安排好了,她还有一笔储蓄。她说「我爱你,我生病以来你一直陪伴左右,真好。换了别人可能就离我而去了。我想送你个礼物,你说吧,什么都行。」
那时候,我就差一个《球场事件》就可以完成我的 NES 游戏全收集了,所以她为我购买了一份。这可不是件小事,因为这款游戏相当贵。当我说自己最喜欢的游戏是《球场事件》的时候,有人会误认为我是因为它贵才喜欢。但其实我对这款游戏的爱和金钱无关。即使当初妻子送我的是《马力欧 3》,我也会把它视作最爱。所以说,《球场事件》是我一生的珍宝,即使我必须把其他藏品都卖掉,也会把妻子送我的这款游戏永远留在身边。
翻译:脱欧提督 编辑:Leo



“邪恶如同灯光下的阴影,即使看不见也会存在。”——歌兰蒂斯
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