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AVG冒险游戏已死?不!冒险者游戏万岁!

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发表于 2020-4-17 20:47:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
作者:Jack Yarwood
2小时前

全文约 3700 字,阅读只需要 7 分钟。

编者按:冒险游戏(Adventure Game,缩写为 AVG)是一种看起来简单,但实际上并不容易做好的游戏类型。这类游戏的可支配元素通常不多,节奏不快,同时需要玩家消耗大量精力投入思考,较难做出丰富的游戏体验,因此在其发展历程中经历过不少起伏。为了让自己的作品有机会接触到潜在同好玩家,冒险游戏开发者们在推特上建立了「#AdventureGameFriday」的标签,并慢慢形成一个完整的社区氛围,驱动着新时代冒险游戏的延续。
如果你在网上搜索「冒险游戏」这四个字,估计会找到一大堆游戏新闻稿,上面不是宣称这类游戏「已经没落」,就是在讨论这类游戏「奇迹般的复兴之路」。实际上,在过去二十年里,冒险游戏已经历过多次跌宕之旅。
《机械迷城(Machinarium)》


在第一人称视角射击游戏崛起的期间,冒险游戏曾低调过一段时间,但现在几乎遍地开花。如今,冒险游戏鲜少出现在媒体报道中,转而更多地出现在推特上。开发者用「#AdventureGameFriday」的标签来发布和转推,他们联合起来庆祝和推广彼此的游戏。该标签已成为创作人员展示自家作品的平台,这不仅是一种与更大社群联系的方式,更是冒险游戏整体活力和多样性的证明。
《3 Minutes to Midnight》


点击式冒险游戏
「#AdventureGameFriday」这个标签出自 Polygon Treehouse 之手,该工作室由两位前 Guerrilla Games 艺术总监所创立,目前他们正在开发《Röki》。这是一款 3D 冒险游戏,灵感来源于斯堪的纳维亚半岛民间传说。在游戏中,玩家将扮演年轻人 Tove,深入探索一个满是怪物的奇妙世界,并且可以试着与这些怪物成为朋友。
《Röki》


「我觉得自从创立了 Polygon Treehouse 以来,我们在社交媒体上一直都很活跃,」该工作室的联合创始人兼艺术总监艾力克斯‧卡纳利斯.索特里奥(Alex Kanaris-Sotiriou)表示,「我们要想办法推广自家游戏。于是,我们充分利用「#ScreenshotSaturday」和「#MadeWithUnityFriday」这两个标签。与此同时,我们也在寻找一些机会,帮我们接触到喜欢冒险游戏的人群。」
于是,他们便萌生了创建冒险游戏专属标签的想法。他俩想确保这不仅仅只是工作室专属的标签,所以决定每周五都推举一家新工作室来举办这个活动。到目前为止,这个标签的活动反响特别好,出乎大家的意料。许多新入门的开发者和有经验的游戏设计师都参与了这个活动。
不同的游戏开发者参与并负责这个活动


冉灯工作室(Lantern Studio)就是其中之一。近日,这家工作室推出游戏《月影之塔(LUNA - The Shadow Dust)》,这是一款手绘风格的点击式冒险游戏,有着极其美丽的视觉画面。游戏全程没有语言,开发者用这种方式实现了叙事。郭贝蒂是冉灯工作室的创始人兼艺术总监,对她来说,这个活动是每周宣传自家首个作品的绝佳方式。
「这个社区的氛围十分友好,大家都会互相支持,」郭贝蒂说,「我们都对游戏无比热爱,我认为正是这种激情和热情让我们步入了游戏开发的道路。我很少听说有谁是为了金钱和名声才开发游戏的,大多数时候,大家开发游戏只是为了纯粹的快乐,或者挥洒激情、实现梦想。这个社群的群体十分坦诚,而且都乐于助人。」
《月影之塔(LUNA - The Shadow Dust)》


耐心是一种美德
开发者是推特上冒险游戏社区的一部分,和他们聊了之后我们发现,他们的游戏想要获得曝光率还是相当有难度的。
「如果你是位独立开发者,想接触到(潜在的)玩家群体真是难于登天,」Pavlína Kačerová 是西班牙游戏工作室 Scarecrow Studios 的营销和公关人员,该团队开发了类似 LucasArts 风格的点击式游戏《3 Minutes to Midnight》。
她解释道:「很显然,针对这个问题并不存在什么立竿见影的解决方法,所以你必须尝试多方途径,有的奏效,有的则没什么用。对别人有用的策略未必对你有用,反之亦然。这其中的门道过于复杂。」
《3 Minutes to Midnight》


所以问题到底是什么呢?「这类游戏确实需要玩家消耗大量精力投入思考,」郭贝蒂说道,「冒险游戏的奖励和体验并不像主流游戏那般立竿见影。这并非游戏设计上的失误,而要归于整个文化上的转变。如今,人们已经变得越来越没有耐心了。」
不过,推特上的标签已经被证实是个不错的宣传方法,它可以让潜在的玩家对即将发售的游戏兴奋不已。此外,对小型开发团队来说,他们往往无法负担参加会议和业内活动的费用,所以推特标签也不失为一种自我展示的好方法。
《Röki》


耳目一新的创意
「#AdventureGameFriday」这个标签的美好之处在于它能网罗大量精彩游戏,吸引着我定期浏览。这里头不仅有关于浣熊侦探的冒险游戏,也有文艺复兴时代画风的点击式冒险游戏。
《Backbone》


「这个标签下的内容花样繁多,」Kanaris-Sotiriou 赞许地说道,「有的像动作冒险游戏,有的则像视觉小说;有的是纯粹的互动小说,还有一些是点击式冒险游戏。我们从一开始就做到海纳百川,欢迎各种类型和规模的冒险游戏。」
《The Procession to Calvary》


我浏览过这个标签下的不少游戏,其中《Tobin's Tale》是最令我印象深刻的作品之一。它看起来给人感觉耳目一新,把以动作为基本指令的经典冒险游戏转变为第一人称视角的点击投掷式体验。
「在传统的点击式冒险游戏中,你只需要点击相应物体即可把游戏世界里的物体和动作指令结合在一起,」开发者 Pete Brisbourne 解释道,「但在《Tobin's Tale》中,你需要把动作扔到想要互动的物体上。比如你想开一扇门,那就需要朝门扔一个『使用』的命令,但你有可能丢偏,门框可能会把它反弹回来,最糟糕的情况是,它可能砸到某个不好的物体上 ……」
《Tobin‘s Tale》


目前《Tobin‘s Tale》仍处于早期开发阶段,但 Brisbourne 一直在通过「#AdventureGameFriday」这个标签向玩家展示其进度,并引起了一批玩家的关注。
《Rosewater》


「这个开发社区的氛围真的特别棒,」他说,「开发者都会互相尊重。我觉得这类游戏的参与者确实都无比热爱冒险游戏。此外,我们都深知开发一款游戏有多艰难,所以哪怕只是绵薄之力也能起到极大的帮助。」
《时间回溯》


互助互爱的良好社区氛围
此外,我在社区里也看到不少不错的恐怖游戏想分享给大家,其中包括 Croatian studio Red Martyr Entertainment 开发的《Saint Kotar》,还有 Cloak and Dagger Games 推出的《Incantamentum》。
《Incantamentum》取材于不少恐怖电影,比如《撒旦之鸦(Blood on Satan's Claw)》、《异教徒(The Wicker Man)》、《驱魔降邪(The Witchfinder General)》,以及 M.R.詹姆斯创作的鬼故事和 The Game Kitchen 开发的《最后一扇门(The Last Door)》系列游戏。
该游戏向玩家讲述了 Thomasina Bateman 的故事,他专门负责挖掘古坟,某日受邀前往 Bewlay 一处与世隔绝的村庄。当地某个古坟有着奇怪的传言,他被邀请前去调查。
《Incantamentum》


「我很喜欢『Adventure Game Friday』这个活动,」《Incantamentum》其中一名开发者 Shaun Aitcheson 说,「网络上的冒险或叙事游戏的开发社区真的非常有爱。大家互助互爱,通过这个标签分享自己的游戏,最终为我们的游戏带来了更多的关注量,此外还有来自于其他开发者的支持和鼓励了。这真的是一个很好的举措,堪称新时代冒险游戏复兴的一大驱动力。」
《Resort》


上面提到的游戏只是我在这个标签下接触到的其中一小部分。除此之外,还有许多其他优秀项目,比如 Clam Team 工作室推出的奇特游戏《Clam Man》,目前他们正在开发续作;Backwoods 工作室开发的迷幻游戏《Resort》也很不错;还有 Spider Lily Studios 设计的《时间回溯(Retrace)》和 Grundislav Games 开发的西部风格游戏《Rosewater》。
该标签除了简单地向大家展示一些即将发布的游戏以及近期发布的精彩作品以外,还展示了这个社群的「利他主义」氛围。
《Clam Man》


「游戏开发相当困难,」Kanaris-Sotiriou 表示,「独立游戏的开发可能难上加难。不管独立游戏开发者正在开发什么样的作品,他们都保持着一贯的慷慨和友好,这是一个很棒的现象。」
本文略有删改,编译自 Fanbyte
翻译:王艺  编辑:Zoe




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