功能介绍将ani文件转换为gif动图 工具来由在之前写技能的时候,不清人物的动作是怎样的,就想着能不能把这个动作给可视化,就写出了这个工具 setting.ini详解- IMG2目录=[Z:\1128\ImagePacks2]
保存IMG2文件的路径,用于创建词典以及获取图片
略
从pvfTU中获取时,会将ani文件保存到C:\提取保存文件夹\ani 默认将gif保存到C:\提取保存文件夹\ani2gif
0:按照ani分别保存gif 1:根据ani名称排序,进行拼合后保存一张gif
0:从本地文件中读取ani文件,需要输入ani文件夹 1:从pvfUT中读取,需要输入ani路径
有关人物动作的ani,如果涉及人物的皮肤动作,将默认使用该人物0号皮肤 想要获取更好的体验,可以通过img拼合工具,将武器和人物拼合在一起,并且覆盖到人物0号皮肤 使用演示GIF实例frenzy1.giffrenzy1-frenzy2-frenzy3-frenzy4.gifaddOrChangeImgDict.txt文件详解功能在工具同级目录下创建addOrChangeImgDict.txt文件,可以拓展img词典 addOrChangeImgDict.txt内部结构sprite/character/atpriest.img=sprite_character.NPK=3sprite_weapon_equipment_newbeamdswd_100c1.img=sprite_weapon_equipment_newbeamdswd.NPK=10# img全路径=NPK名称=img在NPK中的序号
说明在创建词典以后,可能会新增/修改 img或者NPK,通过在拓展文件中输入变更信息,可以改变词典内部的信息 演示
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