dnf台服Nut入门第三章:抓取技能及镜头移动【咸鱼Z】
大家好,我是ZateL,这里放出出第三篇添加技能教程,该教程分为基础添加、进阶添加,逐步扩充代码量实现花里胡哨的样子和不同机制,本篇也需要结合上一次教程所用到的内容。本次教程大致有几个要点:
[*]ap文件与对象的附着
[*]对镜头的拉扯移动
[*]ap文件的初步认识
序列1:
我依旧使用“暗夜使者”为案例,理论上各职业通用。
首先,在核心表内添加ANI、ATK调用的指向
并写好多动作连接
得到下列阶段成功图:
序列2:
这里通过对攻击到单位附加AP文件实现强控;
已注释,自行理解ap文件内容粗略解析:
若添加成功实现下图:
//i0.hdslb.com/bfs/article/32181aa4b5e1f39b39911d21fa9c8b914b928f7d.gif序列3:
在动作1的动画演出时添加一个镜头拉扯效果
已注释,自行理解。镜头拉扯比较简单,理解完之后匀速计算代码,也可以用于人物移动及各种巧妙的地方,后期教程会写到;
若添加成功可得到下图:
//i0.hdslb.com/bfs/article/555add050f3fc816ed11dad78901c0c27b53d93b.gif序列4:
添加一些花里胡哨的东西,实现下图:
//i0.hdslb.com/bfs/article/9c154869e6e833a483db43ea070e0f85160c3b91.gif
网盘:https://pan.baidu.com/s/11M5iIyPJT1cbp9w3_KBmkQ
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