初夏の蔷薇 发表于 2020-5-17 04:31:24

《超激斗梦境》粉丝对于游戏装备系统、刷图、PVP玩法建议


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我想要的超激斗是肯定不是现在你们这样的:

一、装备系统,装备系统肯定不可能像毒奶粉一样什么封装不封装,绑定不绑定, 装备阶层可以沿用白、绿、蓝、紫、粉、金。 但是绑定就别沿用毒奶粉的创意了吧。
直接用一种创意, 装备刻印, 什么是装备刻印, 就是不管你打到什么阶层的(蓝色以下品质不可以刻印),都可以刻印,刻印之后绑定,才出现套装或者独特属性。 这样就不会造成玩家打到装备没有用,拿去分解的效果。 而玩家想要刻印就必须分解装备获取材料来进行。 这样就可以促进游戏内道具消耗。 而刻印属性随机, 玩着不开心吗? 当然,一部分装备掉落就固定属性还是可以的(取范围值)。

二、刷图就不要沿用毒奶粉的疲劳制度了嘛 直接进化一下, 毕竟有些上班族是不可能有那么多时间消费疲劳的, 而纯玩游戏的玩家又会嫌弃疲劳少,那就给2种选择消耗的方式, 一种是双倍经验,双倍消耗疲劳值, 一种是减少或者正常消耗疲劳值,但是经验会是正常水平或者正常水平的百分比。这里值得注意,装备和道具获取的爆率不能因为经验变化而变化哦, 这样玩家自己选择呗。

三、PVE玩法上面, 关卡类游戏也好,地下城类游戏也罢,都有一个特别大的弱势, 那就是世界玩法, 或者说世界玩法太僵硬,直接搞个玩家推进更新进程他不香么, (推进条条件拉高点,玩家不就黏上去了啊)。 多出一些购票式挑战, 而挑战层数越高越好,不管我们打不打得过,麻烦你出了再说,收益嘛,一些材料即可,装备什么概率极低。但是不限次数,消耗和收获的对比差不多就可以了。 反正就相当于花钱买材料,不过换了一种方式罢了,毕竟现在的玩法上,一天刷玩所有之后就无所事事,也就是说玩2个小时之后就没事干了。

PVP的话,原来的1V1V1式乱斗有点太麻烦了 8人乱斗, 打得好打十来分钟 打不好打30秒就出去了, 玩家的游戏体验是非常差的。建议可以采取3种PVP方式, 一种1V1 第二种可以继续沿用乱斗(毕竟还是有人喜欢),第三种采用躲猫猫,收集式,玩家进入大场地,建议是地图场地,有怪物,击杀可以换图,玩家各自刷新在不同的位置, 然后去收集BUFF或者道具(比如击晕,逃跑,回血之类的)然后目标是最后个房间, 碰到了就打一架, 聪明的就偷偷错开对手去偷BUFF进入最后房间获取胜利。(个人感觉这种玩法应该是目前独一无二的想法,且成本不大,可玩性极高, 奖励稍稍给一些开盒子之类的,应该会很多玩家去体验) 当然如果你们采用,可以联系我,我可以给你们一些建议

作者:燕羽
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